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MAP 概要 時の断片(消耗品)を購入する。 街 必要アイテム 必要コイン枚数 エイビス 錬金術師ミリッタ 純魔石10個ミステリウム20個銀40個水晶20個 50000 モーゼン 薬屋 なし 600000 そして各所にあるテレポ装置を使用するとダンジョンに入ることが出来る いつものようにデスペナルティ付 武器の威力は5E+36以上を推薦 だが安定した勝率を求めるのであれば最低でも1e+38以上の武器がいるだろう 全体的に敵が強いのでダンジョンの中でもトップクラスのダンジョンだろう 被爆ダメージがe+181なのでHPと回復アイテムがかなり重要になる。 生命反転を使ってくるので、魔神の心臓を装備する場合はそれなりのHPが必要になると思います。 レベルでいえば最低120~130億ぐらいでしょうか。 ですが勝率は悪いです。 勝率を重視する方はレベル240億以上必要になるかと思います。 レベルが低い状態で行く場合は回復系、補助系アイテムを多く備えておく必要があります。 失われた時の回廊からは暗闇対策を忘れずに。 造られた時の回廊は少なくても火力は宮殿のエリアボス並に必須 弱点or薬がないとかなりきついと思われます。 ここでドロップする武器の強化数は4~15のランダム。 ノーマル武器のドロップ率は蘭渓山岳よりも高めだと思います。 クリスタルも稀にドロップします。 シークレットエリア 時の宮殿にあるエーリューズニルから侵入可能、初めて入る際は大樹の石版が必要。(他の石版では入れない模様) 一番最初のMAP以外は行く意味ないかもしれないです。 一番最初のMAPにある周辺の探索で稀に螺旋G3が出現します。 カンスト武器+状態異常を防ぐアクセ+フェンダーニーニルで倒せるかと思いますが、狙って出る敵ではないのでフェンダーを大量消費すること間違いないです。カウンターバーストもあるよ! 低確率で純魔石ドロップ。 出現する敵 + 一般Mob name HP 使用技 効果 時間の目 6e+34 生命反転エナジーシュート体当たりアイレーザースペルシール 回復をダメージにダメージダメージ防御力上昇 命の時計 2e+35 体当たりアイレーザーエナジーシュート生命反転スペルシール ダメージダメージ回復をダメージに防御力上昇 失われた時の師弟 4e+36 奈落の閃光シャドゥピラー漆黒の儀ダークエナジースペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 失われた時の祭司 1.2e+37 漆黒の儀シャドゥサイス奈落の閃光スペルシールディスペル ダメージダメージダメージ防御力上昇 失われた時の神官 3e+37 スペルシールシャドゥサイス鎮魂の鐘奈落の閃光ディスペル 防御力上昇ダメージダメージ+仲魔一時行動不可(?)ダメージ 失われた時の守護兵 1e+38 ダブルブラッドランスネガディブゲイト鎮魂の鐘スペルシールダークミスト ダメージダメージダメージ+仲魔一時行動不可(?)防御力上昇ダメージ+暗闇 失われた時の守護兵長 1.4e+38 ネガディブゲイトシャドゥブレイバースペルシールダブルブラッドランスダークミスト ダメージダメージ+ダメージ+仲魔一時行動不可(?)防御力上昇ダメージダメージ+暗闇 忘却の神官 1.8e+37 フレアバーストボルカノキャノンフェニックスアローファイアピラースペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の祭司 6e+36 フェニックスアローサークルフレイムロックファイアピラースペルシール ダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の師弟 1e+36 サークルマスタードボムファイアアローフレイムロックスペルシール ダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の守護兵 6e+37 フレイムロックグランドボルケーノショックファイアランススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 忘却の守護兵長 9e+37 ポイズンランスバーストスタチューショックブレイズフィンガースペルシール ダメージダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 思い出の神官 8.6e+36 エコーズ・バラード終焉のレクイエムアメイジング・グレイスセイントヴォイススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の祭司 1.8e+36 アメイジング・グレイス狂劇祭オラトリオセイントヴォイスフォトンバーストスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の師弟 1.2e+36 フォトンバーストハウンドヴォイス喜劇のシンフォニー祝福の歌スペルシール ダメージダメージダメージ攻撃力二倍防御力上昇 思い出の守護兵 1.6e+37 シャインスピアセイントヴォイスショックホーリーランススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 思い出の守護兵長 2e+37 シャイニングフィンガーシャインスピアショックブライトアームスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の神官 1e+37 フォースブリザード無心の轟ダイアモンドカッターダイアモンドダストスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の祭司 3e+36 無心の轟ダイアモンドダストブリザードアイスロックスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の師弟 1.4e+36 アイスロックエアフリーズアイシクルレイバンシーヴォイススペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の守護兵 2e+37 ホワイトランスアイスロックエリアフリーズショックスペルシール ダメージダメージダメージダメージ防御力上昇 後悔の守護兵長 5e+37 ホワイトクロスエリアフリーズショックフリーズフィンガースペルシール ダメージダメージダメージダメージ+回復不可防御力上昇 ウッドメガリア 3e+36 ウッドオーラヘッドアタックアイレーザー毒霧凝視 オーラを展開ダメージダメージダメージ+毒ダメージ+麻痺 フレイムメガリア 3e+36 フレイムオーラヘッドアタック獄炎放射毒霧凝視 オーラを展開ダメージダメージ+火傷ダメージ+毒ダメージ+スロウ ドリームメラル 7e+37 ドリームオーラボルカノキャノンドリームレーザースロウレーザーポイズンボム オーラを展開ダメージダメージダメージ+スロウダメージ+毒 ウッドメガリアは草むら地形の効果(?)で毎ターン現在HPの1/150ずつ回復する。 フレイムメガリアとドリームメラルは全体を溶岩地形にしてくるため、回復無効&毎ターン最大HPの1/200ずつダメージを受けるので注意。 なおドリームメラルは自身も溶岩地形によるダメージを受けるため、ある程度ダメージを与えておけば勝手に自滅する。 + レアMob name HP 使用技 効果 螺旋G3 1e+43 オーラホーリーブラストスーパーキタカゼグレートリッパーサイズムーンサイズリフレクトスラッシュスロウレーザー 1ターン目に張る。4e+41で破れるダメージダメージ?ダメージダメージダメージと与ダメ0ダメージ+スロウ + 造られる時の回廊 神器一覧 name HP 使用技 効果 防衛神器ドルメン 1.996e+42 ハイスタンプマウスキャノンプロテスレイフォールショット対物理バリアーバックラーアタック ダメージ+与ダメ0ダメージ発動時与ダメ無効+防御力上昇ダメージ発動時与ダメ無効(?)ダメージ 護衛神器マルタ 1.502e+42 メイレーザーニードルガンガトリングミサイルローリングアタック ダメージダメージHP減少時被ダメ上昇+ダメージダメージ 守護神器クロムレック 1.692e+42 轟音ダブルキャノンプロテスハンマーナックルリングレーザー スロウ+行動不可+ダメージダメージ発動時与ダメ無効+防御力上昇ダメージダメージ 重装神器ジッグラート 1.876e+43 ブロックショルダーキャノンメテオストレートボックスミサイル 発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージダメージ 鏡光神器メンヒル 1.432e+43 メイレーザー拡散オメガブラスターブロックフラッシュミラージュラッカー対物理バリアー ダメージダメージ発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージ発動時与ダメ無効 迎撃神器アリニュマン 1.302e+43 メイレーザープロテスダブルバックラーマグロックミサイルバルカン ダメージ発動ターン時与ダメ無効ダメージダメージダメージ 閃光神器メガリス 1.7026e+45 -セレスティアルスター-コズミックライナーシューティングスターセントブレイバーミスティカルドライヴドゥームスハーツアイヴィスゲートヘブンズゲート ダメージダメージダメージダメージダメージ+HP減少時被ダメ上昇ダメージ+発動時回復をダメージにダメージ+数ターン(?)回復無効ダメージ+即死効果 メガリスについて。 メガリスは火力が恐ろしいのでHPがない方は無闇に挑まない方が良いでしょう 6e+183ぐらいないと正直きつい 武器のカンスト値は42前後ですがなるべくカンストした方が良いでしょう セレスティアルスターで開幕即死喰らうのでちゃんとバースト設定しましょう。 ドゥームハーツは心臓を装備していると食らうダメージが恐ろしいほどに跳ね上がります。 リボン系統の装備をして行くとヘブンズゲートで即死効果を喰らうので注意、番人や心臓で回避できます。 お勧めアクセは番人 HPに余裕がある方は心臓 無い方は番人をお勧めします。 スタイルについてはアクセと同じ通りHPに余裕のある方はパワー 無い方はノーマルorディフェンス推奨 なお、メガリスや他の神器についてはよく分かってないので不具合等ありましたらお手数ですが修正の方をお願い致します。 エリアボス name HP カンスト値 出現 使用技 効果 賢者ガングレト 5e+39 3e+36 英知の間(2時間沸き) バイオスターレイピアディバインレイグラビニティマイティガード-ジェネシス- ダメージ+毒効果ダメージダメージダメージ+ドンムブ+スロウ+スリップ防御力上昇+数ターン(?)HP回復20,50ターンに使用、大ダメージ 門番ガルム 2e+40 6e+36 番人の間(2時間沸き) 旋空烈牙ポイゾニックヴォイドボルカノグレネードヘルヒート咆哮-ケイオスデストラプション- ダメージダメージ+猛毒ダメージ+火傷ダメージダメージ+ドンムブ20,55ターンに使用、大ダメージ 英雄ガングラディ 1e+40 4e+36 英雄の間(2時間沸き) アバランチブレイバートランブルイージスの盾を構えた!ヘイルストームブランディッシュ-エターナルフォースブリザード- ダメージ+スリップダメージ防御ダメージダメージ15,48ターンに使用、ダメージ+戦闘離脱するまで凍傷 霊獣バナディム 1.704e+41 7.02e+39 不明(失われた時の回廊にランダム出現) ヘルズクリスタルニードルマインエアロフォールツイスターストーンミサイル ダメージダメージ+スリップダメージダメージダメージ 無神神器ガンダー 1.502e+43 1.755e+41 不明(失われた時の回廊にランダム出現) シャイニングランステンプルレイシャインブラスターシールドタックルアーマーナックル ダメージダメージダメージダメージダメージ 月を追う者ハティ 5e+40 6e+36 マーニの間(2時間沸き) 様子を伺っている咆哮魔獣砲ヒョウガンショットマーニレーザー旋空烈牙 被ダメ0ダメージ+ドンムブダメージダメージダメージダメージ 太陽を追う者スコール 5e+40 6e+36 ソールの間(2時間沸き) 様子を伺っている咆哮炎魔獣砲マグマショットソールレーザー牙王斬空陣 被ダメ0ダメージ+ドンムブダメージ+火傷ダメージダメージダメージ 強い。普通に強い。 183ないと歯すら全く立たない。 スタイルは基本ディフェンス推奨、HPに余裕があるならパワーか。 パワーで行くと一戦5e+183喰らう。 パワーでも無くても最低4e+183は必要な気がする。 青いリボンだと7~9e+183ぐらい喰らうだろう ガンクレトはジェネシスで一撃5e+183のダメージ食らう。 ただ、一定ターンしか撃って来ない。 ガルムはHPが減少すると一部の技の被ダメが上昇する。 ケイオスデストラプションは直撃すると一発で死ぬ 直撃しなくても相当のダメージを食らう ジェネシスのようにこれも一定ターンしか撃って来ない おそらくこの3人の中でガルムが一番強い パワーで行くと6~8e+183喰らう パワーでも行かなくても5e+183ぐらいは喰らう。 ガンクラディは上記の2人比べて一定ターンのでかい砲撃は無いものの ガングレトに比べて若干火力が上がっている。 パワーで行くと7e+183ぐらい喰らう パワーで無いと5e+183ぐらい喰らう (特定ターンの大技、ケイオスデストラプションは20,55ターン、ジェネシスは20,50ターン、エターナルフォースブリザードは15,48ターンで打ってくる) バナディムは常にカンスト出来る武器で行けば特に苦労しない リボンで行けば早く倒せるぐらいだが、ツイスターに気をつければあまり苦労することはない ガンダーはかなりのHPを必須する為勝てないなら挑まないほうが良い しかし火力だけが高いだけなのでお勧めアクセは心臓 HPに余裕が無いなら薬やディフェンススタイルを使用するのがお勧め ハティ、スコールに関してはバーサクで約5e+183食らう程度だろう、 ただ固いためビットなどのアクセがオススメ。 ただHPが少なくなると被ダメが上昇するため、HPの管理には注意が必要だ。 こいつらから入手できる爪、牙でニヴルヘイムの幻影へと侵入可能。 武器火力は3人いずれもe+40以上推奨 新エリアに出現する2体はe+43前後が無難か この3人に挑むのであれば前もって ベルニジアに行き青いリボンを購入し装備して戦闘するのがお勧め ちなみに沸く時間帯は基本蜘蛛と同じ。 バナディムとガンダーは画面更新で出現するが、連打して負荷をかけるのはやめたほうがいいだろう。 エリアボスにはまだ良く分かっていないため追加されてない情報などあったら修正等お願いいたします。
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【文明】 水 【命名ルール】 「○○の水霊」 【多種族冠詞】 「水霊」「水精」 【進化冠詞】 不明 作者:UNKNOWN 概要 主に幻想編に登場する種族。 水文明に存在する。 関連 種族一覧
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『スピーシーズ 種の起源』からの登場人物 ゼルネアス:シル -- (シャーロ) 2020-05-12 16 32 38 草案 『スピーシーズ種の起源』からの登場人物 フーディン:ザビエ・フィッチ アブソル:プレス・レノックス ギギギアル:スティーブン・アーデン ヨノワール:ダン・スミスソン ハハコモリ:ローラ・ベイカー 『スピーシーズ2』からの登場人物 ディアンシー:イヴ デオキシス:デニス・ギャンブル オーベム:パトリック・ロス 『スピーシーズ3禁断の種』からの登場人物 タブンネ:アボット博士 リグレー:サラ 色違いディアンシー:アメリア 『スピーシーズX美しき寄生獣』からの登場人物 ニドキング:ルーク リリーラ:リリー 名前ネタ デンチュラ:コンスタンツ -- (ユリス) 2020-05-15 22 21 42
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近戰武器特性 SP武器 HC武器 親方印武器 進化武器 剛種武器 天嵐/覇種(G級覇種)武器 武器倍率 武器動作的攻擊力 會心率 屬性攻擊力 複合屬性 異常狀態攻擊 斬位倍率 斬位修正值 魔物狀態對傷害的擴大 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 劍晶系統 異常狀態劍晶 屬性劍晶 WiKi編輯意見 素材查尋 近戰武器特性 SP武器 百位、G級任務場合,武器倍率+10、會心+20% HC武器 HC任務場合,武器斬位自動上升1階 親方印武器 收武速度加快20% 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍 剛種武器 體力、耐力最大的場合,不會彈刀 天嵐/覇種(G級覇種)武器 天嵐防具裝備2部位以上時,於剛種/覇種(G級)任務中,武器斬位自動上升1階 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 輕弩/重弩/弓 1.2 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力,如攻1200的大劍實際的攻擊力與350的單手劍、575的長槍是一樣的 武器動作的攻擊力 同一種武器,依動作不同有不同的攻擊力。 依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。 此外,依武器種類計算武器補正(單手斬屬125%、長槍打屬72%、銃槍斬屬95%) 例: 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70 天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56 會心率 會心率為攻擊時爆擊的機率。 爆擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為0.75倍。 會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心表示,為加上斬味後之顯現。 黃斬以下狀態,爆擊不會發動。 ※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。 屬性攻擊力 附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。 屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80) 屬性傷害為攻擊次數計算,與武器攻擊倍率無關,出刀次數多的武器累積屬性傷害就越高,開火2不影響屬性傷害 火屬性攻擊強化等屬攻強化技能發動時,屬性傷害值上升。 複合屬性 複合屬性 火 水 雷 龍 冰 炎 70% - - 70% - 光 70% - 70% - - 雷擊 - - 70% 70% - 天翔 30% 100% 70% - - 熾凍 80% - - 40% 80% 黑焰 50% - - 150% - 奏 - 100% - - 100% 闇 - - - 80% 80% 紅魔 150% - - 50% - 風 - - 80% - 80% 響 - 100% - 100% - 異常狀態攻擊 附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。 每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。 (如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30) 異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。 使魔物中毒後,毒積蓄值歸0,但中毒狀態會開始累積,直到發動耐性值-1之狀態 魔物一解除中毒,進行毒攻擊就會使魔物馬上再進入中毒狀態 使魔物麻痺後,麻積蓄值歸0,但麻痺狀態中不會累積,需解除麻痺狀態才會從0開始累積麻痺值 打擊攻擊會累積魔物暈眩值,超過暈眩耐性値後,魔物在一定時間內陷入暈眩狀態 斬位倍率 斬位 威力倍率 斬位倍率 屬性倍率 異常狀態倍率 爆擊率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 爆擊不發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 爆擊不發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 爆擊不發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% ※威力倍率為斬味物理傷害補正,斬位倍率則為用來計算黏刀程度與彈刀 攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算 例:白斬下 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.6=112 雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48 斬位修正值 動作 黃斬以下修正值 綠斬以上修正值 攻擊開始 0.3倍 1.0倍 攻擊中 1.0倍 1.0倍 攻擊終了 0.3倍 1.0倍 斬位修正值為攻擊動作的威力修正。 黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。 綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。 魔物狀態對傷害的擴大 狀態 倍率 麻痺狀態 1.1倍 岩石擬態中(巖龍) 1.1倍 落穴狀態 1.1倍 睡眠狀態(第一次攻擊) 3.0倍 魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。 麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。 魔物未發覺的狀態下(眠後依然處於發覺狀態),進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒) 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。 此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。 最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。 例:白斬下 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85) 縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.6=112,112×0.8=89.6=89,89×0.85=75.65=75 雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3 合計75+3(雷) 劍晶系統 異常狀態劍晶 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒170 毒220 毒270 麻170 麻220 麻270 眠150 眠200 眠250 雙劍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 大劍 毒200 毒250 毒300 麻180 麻230 麻280 眠150 眠200 眠250 太刀 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 大錘 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 狩獵笛 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 長槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 銃槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 穿龍棍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 屬性劍晶 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 G屬性劍+1 G屬性劍+2 G屬性劍+3 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊220 爆擊260 爆擊300 雙劍 屬性300 屬性400 屬性500 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊200 爆擊240 爆擊290 雙劍(鬼人化) 爆擊150 爆擊180 爆擊220 大劍 屬性500 屬性700 屬性900 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊140 爆擊160 爆擊180 太刀 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊140 爆擊160 爆擊180 大錘 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊120 爆擊140 爆擊160 狩獵笛 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊120 爆擊140 爆擊160 長槍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊130 爆擊150 爆擊170 銃槍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊130 爆擊150 爆擊170 穿龍棍 屬性300 屬性400 屬性500 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊200 爆擊240 爆擊290 裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關。 例: 所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き迂む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[檢索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 綠斬1.325倍11.125倍 - 2015-01-03 07 16 05 底下的屬性劍晶表格 有兩個銃槍... - 2015-01-24 12 27 14 穿龍棍武器倍率是多少? - 2015-01-24 21 18 00 1.8 - Ghost龍斬 2015-02-15 10 29 14 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 75+3=69? - 2015-02-06 03 02 53 因為69是之前66+3的數字,忘記改了 - 2015-02-06 09 45 28 名前 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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【ゲーム】ニンジャウォリアーズアゲイン 【作者名】めだまる 【完成度】更新中(09/01/15~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10516892 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) ボカ・ジュニアーズ 1 マウリシオ・カランタ GK 2 フリオ・カセレス DF 3 ウーゴ・イバーラ DF 4 ホナタン・マイダナ DF 5 ガブリエル・パレッタ DF 6 モレル・ロドリゲス DF 7 セバスティアン・バタグリア MF 8 ネリ・カルドソ MF 9 マルティン・カストロマン MF 10 レアンドロ・グラシアン MF 11 パブロ・レデスマ MF 12 ファン・ロマン・リケルメ MF 13 マウロ・ボセッリ FW 14 ヘスス・ダトロ FW 15 ロドリゴ・パラシオ FW 16 マルティン・パレルモ FW
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Gears of War 2 / ギアーズ オブ ウォー2 マイクロソフト 2009年7月30日 Xb360 洋ゲーSF物のTPS、Gears of Warの第2弾 前作より過激描写もパワーアップ 収録 Gears of War TWIN PACK 続編 Gears of War 3 Gears of War Gears of War 3 Gears of War TWIN PACK Xbox 360 か行 ギアーズ オブ ウォー 2 リミテッド エディション(初回限定版 「アートブック」 「ボーナスディスク」 「ダウンロードコード 金色のランサー アサルトライフル」他、同梱)【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360
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625: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 10 07 HOST softbank126041244105.bbtec.net 憂鬱SRW アポカリプス 星暦恒星戦役編設定集【供与KMF/ギアーデ連邦フェルドレス「ヴェルナルト」】 サザーランド(星暦惑星仕様) 設計:神聖ブリタニア帝国 製造・改修:地球連合 運用:星暦惑星各国 全高:4.54m 基本重量:5.67t 動力:高性能バッテリー 装甲材:超硬スチール合金 防御機構:ブレイズルミナス(左腕部) 脱出機構:射出式自走シート 武装: スラッシュハーケン×2 20㎜バルカンポッドシステム 胸部機銃×2 アサルトライフル バズーカ砲 対装甲高周波ランス 高周波ブレード グレネード 概要: 星暦惑星各国に対して供与されたKMFの一種。 ギアス世界において大量に生産運用されたサザーランドを技術発展に合わせて近代化し、輸出仕様としたもの。 ベース機となっているのは劇場版において運用されていたリファイン型であり、造形などはそれを踏襲している。 他方で技術レベルに関しては星暦惑星各国が運用しやすく、あるいは導入しやすくするように意図的なグレードダウンやマイナーチェンジをした。 その為にギアス世界で運用されているものやほかに供与されていたアレクサンドロスほど高スペックではないものの、使い手への要求度も小さい。 そのため各国では前線に試験的に投入されて研究が重ねられている。 実際のところ、星暦惑星各国で行われた現行のフェルドレスとの比較評価の結果はどっこいどっこいである。 機動力や展開能力などは評価されているが、火力とその射程という面ではどうしてもフェルドレスに劣る。 防御力や要求される操縦技術、あるいは戦法、ドクトリンといったものが根本的に異なることもハードルを高くしている。 人型兵器の運用経験がないというのも相まって、まだまだ実績を重ね、試験を重ねる段階にすぎないようである。 武装解説: スラッシュハーケン KMFの基本武装。星暦惑星各国の技術水準に合わせ、MVS化を行っていないモデル。 20㎜バルカンポッドシステム 頭部に装着される大型機銃システム。 胸部機銃同様に近距離に接近してくるレギオンの排除を目的としている。 その設置個所の関係上、トップアタックになり上部装甲を狙いやすいため、撃破しやすい。 胸部機銃 胸部に内蔵されている機銃。 こちらは元々は対人用であったが、星暦惑星においては小型種のレギオンの排除に使われる。 アサルトライフル グラスゴーのころから引き継がれているメインウェポン。 初期のモデルから何度か近代化改修を行っており、対兵器・対KMF・対機動兵器いずれにも適合する。 グレネードランチャーも備え付けられており、各種弾種が選択して打ち出せる。 626: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 10 50 HOST softbank126041244105.bbtec.net バズーカ砲 伸縮式の砲身を持つバズーカ砲。火砲としてはサザーランドの装備する中でも最大で、戦車型でも大打撃を与えられる。 取り回しや装弾に時間を要するなど問題点はあるものの、その火力は決して侮ることはできない。 対装甲高周波ランス 高周波ブレード 近接格闘戦において使用される格闘兵装。 どちらも元々サザーランドをはじめとしたKMFで用いられていたものをリファインしている。 どうしても火砲での決着の方が楽であり、現地での兵士たちの評判はあまりよろしくないのが実情のようである。 ただし、大型の戦車型などを相手にするときには一撃で致命傷を与えられると評価は受けている。 グレネード 腰部に備えられている各種グレネード。用途は色々あり、信管設定も多様に変更できる。 グラスゴー(星暦惑星仕様) 設計:神聖ブリタニア帝国 製造・改修:地球連合 運用:星暦惑星各国 全高:4.2m 基本重量:5.32t 動力:高性能バッテリー 装甲材:超硬スチール合金 脱出機構:射出式自走シート 武装: スラッシュハーケン×2 20㎜バルカンポッドシステム 胸部機銃×2 アサルトライフル バズーカ砲 高周波ブレード 概要: 星暦惑星各国に提供されたKMFの一種。 元々はギアス世界において初めて実戦で用いられたKMFであるグラスゴー。 さすがに旧式化著しい本機種であったが、そこはサザーランド同様に近代化改修などが行われている。 その為、カタログのスペックでは他の供与機体には劣るが、それでも一丁前の戦力となりうる戦闘力を備える。 ただ、近代化などをしすぎても、その分のコストで新型KMFを配備した方が安上がりということもあり、基本的には民間用がメインで、軍では在庫が余っていた。 ギアス世界が地球連合加盟後には、他のKMFと合わせ地球連合を経由して他国や他世界へ現地向けに改修して送り出すことで外貨を獲得している。 最も製造などはギアス世界だけでなく地球連合でも行われており、バージョンやバリエーションはこれまでの比ではなく増えている。 星暦惑星各国ではKMFへの転科兵の訓練のほか、多目的な作業機械としても運用されている。 現行の主力は未だにフェルドレスであるが、それを支援もしくは援護する役目としても期待されている。 627: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 11 42 HOST softbank126041244105.bbtec.net XM4D2 ヴェルナルト 設計・製造:WHM技術廠 生産体制:試作機 運用:ギアーデ連邦 全長:6.5m 全備重量:52.5t 搭乗員:2名 武装: 12.7㎜重機関銃×2 試作150㎜榴弾砲(もしくは多連装ミサイルランチャーに換装可能) 概要: ギアーデ連邦のWHM技術廠が試作した装脚自走砲。 ヴァナルガンドの装脚歩行システムを土台とし、余計な装甲を取り払い、自走砲とすることで幅を広げるという目論見で建造された試作機。 機動力や展開力に優れるMTやKMFと言った兵器の提供を受け、ギアーデ連邦では自軍の戦力運用の見直しが進むこととなった。 火力に重点を置き、人海戦術によってレギオンに対抗するという方針であったギアーデ連邦軍ではあるが、機動戦を見直す動きがあった。 即ち、地球連合からの救援の到着と彼らの活躍、そしてオペレーション・スカイフォールでの高い戦果が確認されたためであった。 元々ヴァナルガンドは主砲に120㎜滑腔砲を採用、前面装甲が600ミリ圧延鋼板相当と重火力重装甲の装脚戦車とも呼ぶべきものであった。 それでいて、優れた8本足の装脚システムによる機動力により最高速度時速100㎞という速力も備えていた傑作機であった。 しかし、連合から供与されたMTやKMF相手では、その性能を活かしてもなお、機動力や運動性で劣り、火砲でも負けるという結果を示した。 その理由を調べたところ、敗因は様々あったが、根本的には機動兵器に追従できないことが最大のものと判断された。 即ち、小回りが利かず、運動性に劣るがために有利なポジションや配置をとられてしまい、火力などを活かせないためであった。 これを受け、次期主力フェルドレスの開発はヴァナルガンドの更新だけではなく、新型開発も視野に入ることとなった。 特にこれをプッシュしたのがWHM技術廠のグレーテ・ヴェンツェル中佐であり、新世代の戦術に合わせるべきと主張した。 ここには、電磁加速砲型(モルフォ)を撃破する際のシミュレーションにおいて、突破力のないヴァナルガンドが足止めを受けたことも関係している。 即ち、防衛戦力としてみるならばヴァナルガンドは申し分ないが、今後の領土奪還などを行うには突破力や展開力の重視が必要と判断されたのである。 そして、その主力の座を一歩譲ることになるヴァナルガンドの活用法として提唱されたのが、この自走砲型への改造であった。 土台部分、すなわちベースの設計や操縦機構はそのままに、余計な装甲を排除、さらに長射程方への換装を行っている。 既存の生産ラインやパーツなどをかなり生かしたまま生産可能であり、機動力を追求する都合上不足する火力を補える、というわけである。 主兵装としては試作型の150㎜榴弾砲もしくは大型のミサイルランチャーを選択で搭載。 武装がほぼこれだけということもあり、その継戦能力や投射能力、そして展開速度は旧来の自走砲を遥かに超えている。 装脚兵器であるので地形の踏破能力や陣地転換速度も高く、ついでに言えば逃げ足も速い。 予備弾薬を運搬する無人機も追従させれば人員の省力化にもつながる、というわけである。 とはいえ、その武装構成や運用などはほぼレギオンの長距離砲兵型の模倣と言えるものであり、心理的に歓迎されているとは言い難い。 また、未だにヴァナルガンドを支持する派閥の声もあり、現在のところは少数生産と試験運用にとどめられる形となっている。 628: 弥次郎 :2022/05/20(金) 23 12 13 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 とりあえず登場させる予定の兵器と登場した兵器の設定を。
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「ただ、これだけは言っておく。 俺は住処としての帝国こそ捨てたが、心はずっと帝国に置いてあるままだ。 精神は紛れもない帝国臣民だ、そう自負している。 つまり、この戦いが終わったら、共和国…裏切り者の生み出した刃たるあんたは、その瞬間からはっきりとした敵となる。 魔と離反者には容赦はしない、それは俺も変わってないからな」 ーまあ、構わんさ。 どうせ俺は共和国の歪みが生み出した出来損ないだ。 そういう形で"始末"されるのも悪くないかもな。 ただ、どんな形であれ、俺もこの世界に生を受けた存在だ。死ぬのは嫌だ。 その際は全力で抵抗させてもらうぞ。 出来損ないなりにな…いや、出来損ないだからこそ死を恐怖している、ならば余計に激しく抵抗させてもらう。 「悪くない話だ。 出来損ないだから、死に恐怖する、か…。 俺からすればあんたは出来損ないなんかじゃない、立派な人間だ。人間なら当たり前のことを感じている、それが証拠だ。 だが存在としては人間でも、俺を含めた帝国臣民からすればあんたは討つべき敵に他ならない。 帝国からすれば、あんたの存在は、俺達が今から討伐に行く存在…黒羊と何ら変わりないものでしかない」 ーお堅いですねえ…。 ま、この世界にも運び屋はゴマンといるし、俺一人が討たれたところでどうってことはないから、いいんじゃないかな? むしろ荷物を真面目くさって確認してトラブルばかり起こす俺なんかより、マヤみたいなヤツのほうが本来はよっぽど向いてるかもしれないしな。 まあ、そんときゃそんときだ。俺だって何度も何度も死にかけてるし、ここいらで本当にやられてもいいような気くらいするさ、 行くときは行こうぜ、むしろ行かせてくれ。 たださっきも言ったとおり、ただで討ち取られるわけにゃ行かないぜ?なんだかんだで俺だって命は惜しいからな。 その時は死ぬ気で…というかお前を殺すつもりで抵抗するぜ? 「上出来だな、こちらも死力を尽くさせてもらうぞ」 関連 クーヴァンタイン/ヴァン 「飛脚の」シー・エルアーズ ブラックシープ商会 目次に戻る